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Eis-Riesen

in Kultur, Systeme etc. 03.11.2019 19:02
von Victor (gelöscht)
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Regierung:
Das Land der Eisriesen, auch Nordisia von den Einheimischen genannt, war einst eine kalte und schwer zu überlebende Eiseinöde. Die damals noch kriegerischen Barbarenstämme kämpften jeden Tag ums Überleben, bis von vor etwa 1500 Jahren die Barbarenstämme langsam zivilisiert wurden, nachdem die ganze Spezies beinahe an den Rand der Auslöschung getrieben wurde. Die einzelnen Barbaren Stämme entwickelten sich langsam und wurden zivilisierter, doch gab es immer noch Spannungen zwischen den Stämmen. Vor 1200 Jahren wurde dann an der Einigung des Volkes gearbeitet. Die einzelnen Stämme wurden allesamt von einem Oberhaubt, dem sogenannten Jarl angeführt. Die Jarls aller Stämme kamen zusammen, um zu bereden wie sie ihr Volk einigen konnten und so wurde nach fast 5 Jahren des Debbatierens entschieden, dass man aus den Jarls einen gemeinsamen Großkönig wählen wurde. Die Jarls schlugen untereinander 3 mögliche Kandidaten vor, von denen dann einer zum Großkönig gewählt werden wurde, keinem war es erlaubt, sich selbst zu nominieren, genauso wenig durften die drei Nominierten selber eine Stimme abgeben. Der gewählte Jarl würde das Amt des Großkönigs bekleiden bis zu seiem Tode oder bis sie sich entschieden, abzudanken. Werend die Position des Großkönigs nicht vererbar ist, so liegt die Position des Jarls in der Familie. Man entschloss sich, die Gebiete über die die Jarls hereschten als Jarlentum zu bezeichnen. Es gibt genau 10 Jarlentums. Mitgard, Asgard, Sovengard, Hellheim, Yotunheim, Skyrim, Solitude, Withrune, Niewinter und Walhalla.
Jeder Jarl hat das Recht einen Thane fuhr sein Jarltum zu ernennen. Der Titel des Thanes ist in erster Linie ein Ehrentitel, jedoch sollte die Familie des Jalrs austerben, würde der Thane zum neuen Jarl. Sollte es weder Thane- noch Jarlerben geben, würde das Volk selbst einen neuen Jarl ernennen.

Kultur:

Trotz ihrer einst barbrischen Vergangenheit haben sich die Eisriesen in die exakt gegenteilige Richtung entwickelt. Sie legten das Schwert nieder und griffen stadessen zum Pinsel, zur Feder oder dem Meißel. Heutzutage sind Eisriesen als Künstler und Dichter bekannt und sie sind eher pazifistisch veranlagt. Während sie es bevorzugen, Worte anstelle von Gewalt zu benutzen, so scheuen sie nicht davor zurück zu den Waffen zu greifen, sollte man ihre Heimat gefärden. In der Gesellschaft der Eisriesen sind Beziehungen zwischen verschiedenen Spezien nur ungern gesehn. Dies kommt aber nicht durch eine Abneigung, ganz im Gegenteil, es kommt aus Sorge um die daraus enstehenden Kindern. Aus bis heute unerklärlichen Gründen leiden Mischlingskinder mit Eisriesen oft an Krankheiten. Eine sehr prominente Theorie ist, dass es darauf beruht, dass Eisriesen in so viel kälteren Temperaturen leben als die anderen Rassen und aufgrund ihre immensen Kälteresistenz und der immensen Hitze Schwäche es einfach zu Problemen bei der Geburt kommt. So gibt es eine Krankheit, die es Mischlingen unmöglich macht, bei Temperaturen von über Null zu überleben, eine weitere Krankheit kann wiederum das genaue Gegenteil sein, das man extrem kälteemfpindlich ist und dass man schon bei 15 Grad mit den Zähnen klappert.
Dadurch, dass die Eisriesen eher künstlerich veranlagt sind, ist auch ihre Sprachweise meist gehobener und konnte genauso gut in ein Theater reinpassen, wobei natürlich nicht jeder so spricht. Die Eisriesen werden allgemein als das offenste Volk in Vynx angesehn, da sie jeden wilkommenheißen und Gastfreundlichkeit anbieten. Das einzige Volk, mit dem sie Probleme haben, sind die Zwerge, da diese das genaue Gegenteil von allem darstellen, was die Eisriesen sind.

zuletzt bearbeitet 05.04.2020 17:09 | nach oben springen


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